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伤感空间怎么设计

来源:思念日志 时间:2018-10-30 08:30:05 点击: 推荐访问:空间伤感说说 展示空间设计

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伤感空间怎么设计篇一

伤感的QQ空间名字

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北緯↘36°那╮似伱嘚呼吸↗努力撐起微笑、卻扯痛嘴角 失落的就像失去了全世界。 今天以左右明天以后 假象总是太温暖. 丶不懂你的小心思っ 思念在记忆中朦胧的回忆■ 抱着幻想等你说爱我、 你不懂爱,却懂伤害㄁ ヽ难以实现的承诺 °﹏巴黎恋人つ 思念丶你给的独白 我以为我有很重要//

想要简单的幸福、 逝去旳青春。 ぃ记忆还停顿在2B的那天 周围留情,有情看似无情 射中注定,你我此生无缘 ︶ ̄小女性我喜欢你 嘴角的余温,带着痛丶

盘桓何如`淡定 逝去旳青春。 ぃ记忆还停顿在2B的那天 周围留情,有情看似无情 射中注定,你我此生无缘

泪水、湮没了黑夜 ∝冰冷的没有你呼吸的温度

情绪不安 思绪被封住了口 旧城里看不到初生的太阳.

给不了你的幸福、 浮华留影╮谁把谁当真 任性是放纵青春的骄傲, 给力的青春~~已远去 幼稚、诠释了我们的青春 爱不爱°都是情淡的借口 被遗忘爱情︶是谁的╮ ︶︶ ̄呼吸不住的疼。 目送你离开我的世界≈ ︶记忆里ˋ仿佛没有迩。 幸福的滋味只需我懂|▍ 躲在角落安静的放空着呼吸 用沉默来诠释你的毫不挽留

想念你那温柔舒畅的怀抱 那些青葱岁月、略带伤感 维多利亚港恋人无归期 只有失去的拥有- 最永久 别让我们的爱变成回忆。

;_夨落啲鈊﹖ 扼杀回憶是生命的意义 黑暗中的舞者等待黎明到来 唯㄂無可取代的是寂寞。 璀璨陽光下丶唯美旳就昰沵 ヾ那首歌、旋律狠悲傷 爱情不是生命的全部 回忆在思绪里无限的蔓延 烧灼双眼的不仅是阳光〝 唯㄂無可取代的是寂寞。

所有的等待是你心中無所謂 迷失在沒有你的世界裏。 哥缺的是感情 寂寞的不是 眼泪是回忆唯㄂的言语 ≈ ㄂心念娇颜╮终难相忘 诠释着发自内心的割舍不断 黯然失色的华丽,转身之后 爱在指尖中㄀悄然溜走 撕心裂肺的痛╮沵可懂、 潜藏德爱慕里面 都是伱 爱是㄂朵鋸毒的花 指尖溫暖╮微笑了谁的过往

№潛意識失憶 把爱情交给时间来忘记& ▴▵ ヽ 诱惑是无言的罪

如果可以海枯石烂依然爱迩 向日葵的执着╰黑与白间﹏

支离破碎的伤 谁拿年华祭奠了浮世沧海°

独恋你的美

原来你在梦里带不走的回忆

贩卖温柔我的温柔 幼稚、诠释了我们的青春 花前月下只为尔停留 两个人不相等但可以相爱 殇▓总是形成了才知道痛 曾经的记忆已经模糊。

停在昨天 留恋你的㄂切 想念你的笑容

①嗰亽の玍萿。 乐活青春 掌心㄂朵微笑 心碎的痕迹 未语先笑つ 据为己有 小╮矫情 ? 爱不单行) 夜へ 如此 、 专属爱人 爱笑的眼睛ヽ 纳情已完结 迷惑的爱 ﹏無所謂℡‖ ╮㄂秒秒,在想

用微笑、帶濄 恋你柔情 安静的、窒息 消失的、唯㄂ 抓不住幸福 无限的思念 爱上孤单了

☇看漫天樱花落满整个星空

ゅ情绪变化无常 幸福丶只能自私的屬於峩

用尽力气跟上你善变的节奏 躲在哀怨里的凄凉 - 最怕空气突然冷清、 ﹋比心更痛的眼眸、

㄂个人的柔弱不在于她的心 猜不透是沵瞳孔旳颜色- ╰つ握不住的沙不要也罢 扯淡的现实,很残酷。

╭ァ寂寞寂寞寂寞好了。 迩只是虚伪了㄂点而已ゅ 看那些伤口安静的复苏らˋ

那些曾经,不曾拥有

眼泪的朦胧是浅灰的惆怅い 记忆随风般若即若离に 你,从未懂我㄀

破烂不堪的领域こ 深爱ヾ最近访客那男子而已 也许以后再没人比你更爱我 听说ヾ沵把我的嗳多給丢了

桥、守候前生的缘 ㄀那些誓言、旷废流年。 假定没有遇见你。 ㄁狂妄是我惟㄂的权力╮

可叹的小草根 眼眸中的㄂缕悲催 -戒-烟-吧, 只属耳畔旳呢喃つ

侧耳倾听巴黎花街的冷暖 我想沉默是最好的对白 ζ

伤感空间怎么设计篇二

03514-空间设计

《空间设计》复习资料

第一章影视动画场景设计概述

1.1影视动画场景设计概念及任务

1.1.1场景设计的概念动画场景设计是指设计师对动画场景总体的造型创作以及对单元空间环境的设计。因此,影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外随着时间改变而变化的一切物的造型设计。{伤感空间怎么设计}.

1.1.2场景设计涉及的范围和任务

影片的主体是角色,场景就是随着故事的展开与角色发生关系的所有景物,它包括角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色。这些都是场景设计的范围和所需完成的任务。

场景设计的任务是为展现故事情节、完成戏剧冲突-画人物性格服务的时空艺术。场景设计创作的依据是剧本、人物、特定时间线索。场景设计具体的内容表现形式是绘画,它服务于动画、插画、游戏、电影、连环画中。 场景设计主要包括以下几点:

根据动画场景表现内容等方面要求,在构思场景画面总体空间造型基础上,需要先确立总体场景形象布局结构,再将场景分类组合为若干单元场景,分別从场景的布局结构与规模、色彩基调与气氛效果以及风格样式等方面作出造型处理和细节设计,并在场景的时空中有相应的变化,把一个大场景展开为按动画剧情单元场次的特定空间环境,包括画面上角色的生活、工作等活动场所和想象中的非显示环境。

1.2场景在动画影片中的功能

1.2.1交代时空关系

场景交代影片中的时空关系,体现影片的剧情设定。时空关系包括物质空间和社会空间。物质空间是影片故事的叙事空间,是影片角色的生活空间,是天然的环境和生存活动的氛围,它们包括角色的职业、身份、年龄、性格、爱好等,也是影片故事情节发生的时间和地点,它的出现应符合剧情的内容、体现事件所在的时代特征、事件的性质和特点,体现故事发生的地域特征。

社会空间是指影片故事发生所在的历史阶段、历史时代的风貌、民族文化等特点。

1.2.2如何营造情绪氛围

场景设计不同于环境艺术设计,场景设计是根据剧本的要求,营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。场景设计要从剧本出发,从角色出发,根据剧本的情节发展要求,以配合渲染角色的心情和表达事件的发展程度,也可以通过场景传达出多种复杂的情绪,比如痛苦悲哀、烦躁郁闷、孤独寂寞、紧张不安、凄凉冷漠、温馨浪漫、恬静可爱、压抑窒息、忧郁伤感、热情奔放等。

1 .2.3刻画角色性格

心理空间也是情绪空间。角色由于情感的改变而形成的空间形象,是一种心理变化和内心情感世界的空间烘托,是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,通过场景可达到抒情与表意的效果。心理空间分为主观心理空间和客观心理空间。

(1)主观心理空间:在动画影片中,心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或者是由观察者的情感所形成的空间形象。主观心理空间是对角色的想象、回忆、梦幻等的一种直接的内心世界的描述。

(2)客观心理空间:通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心活动、情绪等的认知理解,这种意识常常被称为客观心理。客观心理指通过身体的五大感官认知客观事物的过程,也就是通过观察、感受、教育等手法让人们获得知识。客观心理的特征是认知推理,在动画影片中,通过对场景空间的描述,使观众产生对角色性格、内心活动、情绪等的认知。

场景在动画片中所起的作用有以下几方面的内容:

(1)提供了镜头调度、角色位置、构图、景物透视与光影,为空间想象提供参考依据。(2)交代故事发生的空间关系(叙事)。(3)营造气氛,表达意境,增强动画片的艺术感染力,等等。(4)烘托、刻画角色。(5)形成画面色彩基调。

(6)确立动画片风格。

1.2.4场景是动作的支点

角色动作是指角色的行为,也是内心活动的外部表现,它是角色与角色之间、角色与周围环境之间矛盾冲突的反映。 1 .2.5强化矛盾冲突

生活本身就充满了矛盾,在影片中矛盾的不断冲突就是影片情节发展的依据,也是刻画人物与人物之间、人物与环境之间关系的突破口,而场景的合理设置就是推动矛盾达到高潮的空间环境。

1.2.6叙事功能:场景的合理运用,可以达到一种含蓄的叙事功能,起到内敛感人的效果,做到“此时无声胜有声”。

1.2.7隐喻功能:场景因为具有表现地域特色的功能,其历史的痕迹具有隐喻作用,这是一种潜移默化的视觉象征和比喻。通过造型可传达出深化主题的内在含义,暗喻角色所在的历史背景、环境。

1.3场景的特性

1.3.1场景的时间性:若从观众接受的角度划分可分为播放时间、叙述时间、公众欣赏的心理时间。

1.播放时间:播放时间是单部动画片播映的总体时间长度。

2.叙述时间:叙述时间是动画屏幕上表现情节的时间,是创造出来的艺术化的时间状态,也是蒙太奇时间。{伤感空间怎么设计}.

3.心理时间:心理时间是指播映时间和叙述时间综合运用在观众心理造成的独特的时间感,这是主观时间形态。

1.3.2场景的运动性:动画是一门表现运动的艺术,时间、运动和空间是它的基本特征。

动画中的运动主要表现为两个方面:一是主体的运动,二是镜头的运动。

1.主体的运动:主体的运动是指空间环境中角色的运动、物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。

2.镜头的运动:镜头的运动是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇、移、升、降等,以及镜头画面的景别、角度、构图的变化形成的运动。

1.4动画场景设计的要求

1.必须有审美的真实感

动画师在进行场景设计时应该首先熟读、理解剧本,明确历史背景、时代特征,明确地域民族特点,分析人物性格,明确影片风格;然后深入生活,搜集素材。只有做到场景造型与人物风格和谐统一,避免由于空想而产生与生活脱离的缺陷,才有审美的真实感。

2.必须有艺术的形式感

场景造型的美术风格直接决定了动画影片的风格,因为场景中的内容将充满整个镜头的画面。现在的主流动画影片已经致力于突破平面的风格,越来越多地对景物、空间、形、光、色等形态进行生动的、逼真的模仿。然而,动画影片场景应具有艺术形式感,如果一味追求真实感,就会丧失独特的审美感和想象力。

第二章 动画场景设计的构思方法

2.1树立整体造型意识

1.整体造型意识:整体造型意识就是指对动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。场景设计应从宏观上把握影片的造型,有驾驭整个作品的主题意识,将存在于意念和精神中的主题灵魂表现在视觉形象中。场景设计师要与导演取得创作意图的统一,使整体造型意识形成完整而独具特色的风格。

2.整体造型原则:整体造型原则是指艺术空间造型的整体性、时间空间的连续性、景人一体的融合性和创作意识的大众性。

(l)艺术空间造型的整体性:

造型的整体性是指设计师对动画场景总体造型创作及对单元空间环境的设计。每部动画片都由若干组剧情的单元场景空间环境组成,这些场景又可以分为更小的单元场景。因此场景的完整性是动画片中场景艺术创作所必需的。场景设计师必须宏观地把握影片画面的造型,整体处理,也就是处理好角色调度、场景画面调度、动画场景的类别、构图、视角和运动等关系。

因此,在设计之初就要先做好统筹,然后再进行策划设计,在创作意图上与导演取得一致认同,强调个性化的设计,避免个体化的思维方法。在实际的工作中,创作意图的统一,往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具有特色的风格所必需的。

(2)时间空间的连续性:

场景设计是为展现故事情节、完成戏剧冲突的一门时空艺术,在考虑情节的发展过程中,场景的时间空间的连续性是必不可少的,但我们不可能将整个现实事件发生的时间都作为播放时间再现于观众的面前,我们必须艺术地提炼作品的精华,刻画角色的最有特征的故事情节,必须既是科学地又是艺术地把握叙述时间和播放时间,合理地、巧妙地从一个场景通过协调色彩与气氛效果,过渡到另一个场景,让观众在不知不觉中随着导演遨游时间长河,跨越空间领域,令整个影片的造型处理和细节设计更加合理化,保证表达在空间和时间上的连续性。

(3)景人一体的融合性

(4)创作意识的大众性

动画片是反映社会和人们的思维规律,启迪人们参与社会改造,促成社会快速转型的艺术形式。然而在影片的艺术创作中,作品往往是导演与创作组人员独立完成的,与观众的互动可能性极小,要使观众对作品产生丰富的联想都是在作品完成之后的事情,作品对人的震撼力往往是隐性的,是未知的。因此,这就要求艺术家对自身原有的经验和人类生存空间的行为规范进行合乎逻辑的判断,应该使动画作品的创作符合大众的行为规范以及思考规律。

2.2把握主题,确定基调

影片的基调犹如音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调,或欢快,或悲壮,或庄严,或英武,或诙谐,等等。影片的基调就是通过影片的造型风格、故事的情节节奏、气氛、色彩等表现出的一种特殊情绪。

2.3场景设计的剧本依据

剧本是场景设计过程中的一个总的依据,从剧本出发,也就是常说的“内容决定形式”,形式要为题材和故事服务。场景设计师必须依据剧本构思和角色人物的特定时空线索为创作基础,根据剧本需要营造特定的意境与情绪基调,为刻画角色服务。剧情中场景的主要信息通过文字来传达,因此进行场景设计首先要熟读、理解剧本,明确剧本所设定的历史因素、时代特征,明确地域、民族特点。最后,要通过剧本明确影片的风格类型。

2.4探索独特的造型形式

2.5场景艺术文化

动画片的艺术风格主要由两部分组成:一部分是主场景的设计,另一部分是角色设计。主场景的风格和基调决定了一部动画片的所有场景和整体影片美术方面的基调。因此了解场景的艺术文化,将有利于对场景的风格和基调的确定。

2.5.1中国的场景艺术

中国场景艺术是绘画学科的一个分支,有它自身的历史起源。中国的绘画历史悠久,古代画家多用水墨写意来进行创作,表现天然的自然美。

2.5.2日本的场景艺术

“浮世绘”的特点是:以木板印刷,大量生产,价格低廉,易于购买。后来出现了以红色为主的“赤版”,在原来的版面上加印黄和绿,在绘画史上打开了新的境界。

第三章 动画场景的空间

3.1形的基本概念

形是形状、形象、形体、图像的总称。构成形的四要素是点、线、面、体。它是构成我们这个世界的物质的形态,形的统一与协调决定了空间图形的整体因素的呈现。

3.2造型的规律与方法

3.2.1统一:在场景设计中,造型首先要遵循统一的法则,把造型各要素完整化,形成统一的“风格”。

3.2.2单纯:造型的单纯性是指有意将形的特质发挥出来,消除琐碎的细节部分,用最简单的方式达到造物或传达信息的目的。

3.2.3重复:重复是指通过基本形的规律化反复,以加强图像的力度,给人深刻印象,并造成极强的安定感、秩序感与韵律感以及细腻而平缓的节奏感,获得高度统一的协调性及整体感,从而达到视觉上的美感。

3.2.4对比:把艺术作品中所描绘的事物和对象的性质相对立的因素十分突出地表现出来,有助于更鲜明地刻画事物形象特点,给作品带来强烈的视觉效果。

3.2.5节奏:节奏是一种秩序,是一种具有变化的组织规律,是一种理性的韵律形式。

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3.2.6平衡:平衡是一种不偏不倚的稳定感。

3.2.7比例:局部与整体之间的比例关系是指整体形式中一切有关数量的条件,如长短、粗细、高低的恰当比例关系。

3.3动画场景中的空间表现

3.3.1空间的概念:所谓空间,即物质的广延性。它可分为虚空间、实空间或体积、立体。空间意识产生于视觉、触觉及运动觉中,它是相对于实体形态的虚形,在动画中存在于二维平面上。空间包括视觉空间和心理空间。视觉空间是指限定性较强、具有比较确定的空间视觉表象。心理空间是指情感活动改造的视知表象。

物质要素包括:(a)地面:如草地、泥路、水系、河湖等。(b)景物:如树木、房子、道具、建筑、景观、街景立面、空间环境、城市轮廓线、生活环境空间等。(C)生物:如人类、动物、怪兽等。

3.3.3场景空间构成

1.单一空间:单一空间是最简单的结构空间,也可以叫单体空间。

2.多层次空间:多层次的空间是具有纵向和横向的空间,主要为适合推拉移动镜头的需要。

3.横向排列空间:由若干个并列在一起的空间连接、排列成直线形或曲线形的横向组合,表现一种规模,一般用于摇移运动效果的场景表现。

4.垂直组合空间:垂直的空间多数是用来表现大型的、上下多层空间相组合的建筑,给人一种气势宏大的感受。

5.综合式组合空间

由多个场面拼凑成一个完整的空间环境,使多空间、多画面同时呈现,是一种最复杂的组合形式,兼有纵深、横向、上下连接的组合式结构。

3.4场景图的景别与构成

3.4.1景别

1.特写:特写画面适宜刻画角色肩部以上的完整面部,它能突出特定的局部、细节,如人物的表情、 双眼睛、一只手、一张嘴,创造一种强烈的视觉效果。

2.近景:在人物的表现中,近景指摄取人物胸部以上画面,视距比特写稍远。

3.中景:在人物的表现中,中景指摄取人物膝盖以上部分的画面,视距比近景稍远,能为人物提供较大的活动空间,不仅能使观众看清人物表情,且有利于显示人物的形体动作。

4.全景:全景画面是摄取人物全身,表现一个完整的角色或场景全貌的画面或一定范围的景物,如一间房子、一棵树等。

5.远景:远景用于拍摄全身的角色及角色周围广大的空间、群众场面,可以通过画面来说明角色主体所在的场景、环境全貌、空间关系,可以表现场面规模、范围及主要角色的动势、意境、气氛、距离等。

6.大全景:大全景画面用于表现广阔、辽远、宏观的场景,交代影片的环境氛围,体现整个环境的景观和景貌。

第四章 动画场景的色彩创作

4.1色彩的属性

颜料中的原色是红、黄、蓝。色光中的原色是红、绿、蓝。

色彩以明度、色相、纯度、面积、位置为对比构成,可以产生距离感、空间感。

4.2色彩心理

对大多数人来说,无论是单一色或者是几种色的混合色,在色彩的心理方面,也存在着共同的感情。根据实验心理学家的研究,主要体现在下列几个方面:

(1)色彩的冷暖感

(2)色彩的轻重感

(3)色彩的软硬感

(4)色彩的强弱感

(5)色彩的明快感与忧郁感

(6)色彩的兴奋感与沉静感

(7)色彩的华丽感与朴素感

5.场景中色彩的和谐

场景画面中和谐的色彩配合,意味着对人眼色平衡的满足,表现为色彩关系的多样与统一。色的和谐表现为色与色之间能联系靠拢,并且产生色彩的差别与对比。在场景设计中,色的和谐显示出不同设计师表现客观色彩时特有的和谐感受,也是形成色彩自身审美感的主要因素。

第五章 动画场景的光影造型

5.1光影造型概述

5.1.1光的基本特征

所有的光影造型,无论是自然光或人工室内光,都有以下特征:

1.明暗度:明暗度表示光的强弱,它随光源能量和距离的变化而变化。画面中的明暗是影响其真实性和立体感的唯一重要因素。

2.方向:只有一个光源,方向很容易确定,而有多个光源时,诸如多云天气的漫射光,方向就难以确定,,甚至完全迷失方向。

3.色彩:光影随不同的光的本源以及随它穿越的物质的不同而变化出多种色彩。

5.1.2光源的分类及表现效果

动画片中所用的光源主要分为自然光和人造光两大类。

室内自然光的特点:(a)光线柔和(b)明暗对比强烈(C)亮度比较显著

人造光主要是指通过人工控制其亮度和光源颜色的灯光。它可运用于室内或室外。主光、辅助光、轮廓光是其最基本的三种光线,也是经典的布光基本方法。

主光描绘物体形状,是表现立体感、空间深度和表面结构等方面的主要光线,因此,也称为造型光。

5.2.2光影在动画影片中的作用

有光就有影,光影随行。光影的合理搭配可以帮助塑造形体,表现景物的材质和色彩,强化空间感和体积感,突出重点,增强画面的对比效果。光影在动画影片中有塑造空间、营造气氛、制造悬念、刻画角色、完成动作、强化矛

盾、推进高潮的作用。

第六章 动画场景中的道具陈设

6.1场景中道具陈设的基本概念

道具是指演员表演用的物件,如烟斗、钢笔、皮包等。场景中的的陈设,就是指场景中陈列摆设的物件,如桌椅、窗帘、壁挂等。

6.2道具陈设在影片中的作用

道具陈设除了叙事需要、辅助表演之外,还有许多特殊的作用,那就是刻画人物角色的身份、心理、性格和情绪等。

6.3道具陈设的一般表现规律

笔:联想到作家、绘画工具、画家、老师、签字、写作、知识、文化、修养

花:联想到花园、春天、情人、居室、毕业典礼、装饰、节日、礼物、高兴、期待

餐具:联想到食物、礼仪、收藏、美味、欣赏、饥饿、节俭、生活、精致、渴望

戒指:联想到婚礼、酒席、爱情、手指、教堂、黄金、钻石、伤心、喜庆、承诺

镜子:联想到女孩、化妆、服装店、脸、巫婆、快乐、时间、悲伤、重逢、时尚

咖啡杯:联想到小资、下午茶、甜品、咖啡屋、素养、浪漫生活、细腻、情调、温暖、品位

圣诞树:联想到圣诞老人、礼物、假期、彩灯、雪花、喜庆、欢笑、红色、绿色、祝福

第七章 动画场景设计图的制作

7.1动画场景设计制作规范

动画场景设计图的制作包括影片中各场景的平面图、立面图、鸟瞰图、效果图、景物结构分析图等。

7.1.2方位结构图

方位结构图包括环境方位结构图和室内方位结构图两种类型,主要有以下作用:

(l)明确建筑与环境设计之间的空间关系。

(2)明确建筑外部和内部的构造、尺度。

(3)明确室内家具、器物的摆放位置。

(4)明确角色大致的活动范围和几个主要活动区域,以及角色动作支点、行为路线和方向。

(5)有利于确定摄像机的方位角度,以及摄像机移动拍摄的路线,用于导演的分镜、故事的表述、场景之间的衔接,还可以让动画协作者之间直观地、明确地领会设计师的意图和构思,起到项目协调的作用。

7.2动画场景综合设计图

综合设计图是以透视方式创建的一整套动画场景设计图,可以直接用于指导后期动画场景的制作环节,其中可以包含以下类型:

7.2.1综合设计图

1.环境规划设计图2.建筑设计图3.室内设计图4.器物设计图5.交通工具设计图

7.4.7场景透视需要注意的问题

在场景透视设计中需要注意以下问题:

1.透视畸变

2.视平线的高度

伤感空间怎么设计篇三

空间伤感语录 悲伤的时候{伤感空间怎么设计}.

空间伤感语录 悲伤的时候

悲伤的时候总是没有人理解自已,说的再多又怎么了,别人还是不会理解,人总是原谅自已容易,原谅别人难,在表面上笑的那么开心,其实也只不过是一张面具,原来我错了,摘下的面具再也带不回来了,因为没人想看到这样丑陋的自已。

不忧愁的脸,是我的少年;不仓惶的眼,等待岁月改变;不间断的思念,慢慢向你扩散……可你却…视而不见…

不知道你还记不记得我,曾经你对我说过你喜欢写伤感的文字,也喜欢听伤感的歌,你说的那些歌我都有好好的去听过,还有那些话我都放在了心里面。

我难过的时候你在哪里?一句抱歉就能把空白代替?

我们都会被失去的,带走了我们生命的一部分;我们活着的,每一天,都在寻找这失去了的生命…

锁上我的记忆,锁上我的忧伤,不再想你,怎么可能再想你,快乐是禁地,生死之后,找不到进去的钥匙。

谁绊住了我的青春脚步,让时光流走?

生活中总有那么一个或几个恍惚的身影浮出记忆的水面,放映着一个个过往的故事,是欢喜,是忧愁,是遗憾?

如果我从没遇见你,如果我从没爱上你,如果我一开始没坚信,也许我就不会是现在的这个自己。

感谢欣赏本篇伤感的句子文章,更多经典内容请关注:伤感语句摘抄  唯美意境伤感的句子

伤感空间怎么设计篇四

伤感qq空间伤感:对不起,我不再等你了

一、我不会再打扰你的生活了.

二、你的空间少了我脚印因为我不在意你的一举一动了{伤感空间怎么设计}.

三、不会再翻着你发给我的短信因为已经全部删掉了

四、我不会在睡前最后登着Q只为等你那一句晚安

五、我不会再翻着关于你的照片不再在意你现在过得好不好,

六、我不再在意现在的你有没有伤心难过

七、不再因为你情绪影响到我

八、不会因为你一句话死心踏地去做某事

九、看到你闪亮的QQ头像不会再徘徊不会再想着是否要say hi

十、想起过去的点滴我会适可而止不会再偷偷落泪

十一、不管你和她是合是离都与我无关,

十二、在街上看见你不是一个人我也不会委屈自己绕道,

十三、一份需要徘徊的爱情是不会长久的,

十四、我现在才知道回忆始终是回忆我不会给你第二次的放弃我的机

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十五、我不会让你打扰我现在的生活

十六、我不再等你了 即使在孤单的时候有一个朋友在身边就够了.

伤感空间怎么设计篇五

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1、纪念自己的空间开出6年-怡仔的大屋六周年

亲爱的。六周年了。。。

第一年:在庆贺自己考上了大学。每天轻松地过日子,开了空间。

第二年:放暑假,过普度,喜欢流水账 。

第三年:奥运会,刘翔退赛的日子。

第四年:在家,台风天,四级没过的低落。

第五年:第一次炒股票。

第六年:在广东,过下暴雨的七夕。

第七年:今年。

呵呵。。在文字里默默地度过了六年。

第998篇文章。

从一个喜欢放肆说话的人,变成最喜欢在这里发泄。

从一个讨厌写作文,到现在很多人以为自己是个写手,作家。

从来没想过为它坚持什么,

只是不管多开心,多沮丧,都有它的陪伴。

六周年生日快乐。

黑曜石先生回家了。

明天可以带着它出门吃蛋糕为你庆生。

亲爱的空间, 怡仔的大屋生日快乐!

放眼六年,很多博客空间已经长草,

速食的年代,微博的鼎盛。

我将与你不离不弃。

谢谢你,帮我留下了这些岁月。

活得很迷茫,

却知道自己是这样一步一步的。。。

一个心境变化,成长的过程。。。

2、不想回头

最近一直不能确定自己是否真的喜欢这样的日子。

{伤感空间怎么设计}.

时不时地听些打击的话,时不时地被讽刺,被冷眼以待。

时不时地在心中问是否放弃自己。。。

把前阵子的修行都忘了一半,忧伤的胜肽自由自在地蔓延。

我不能倒下,我对自己说。

如果你们都认为我的想法是抛物线,

无法理解我的曲线思维,

那么请尊重我个人的选择。

忆不起那规律的感觉。

叶子说,她想去旅行。

人其实在很孤独,总是自己跟自己对话的状态下,

很适合找到自己。

我甚喜欢思考自己是什么,想要什么。

是的,我是个多么幸福,自由自在的人啊。

也很自私,基本上是个了无牵挂的人,

也害怕牵绊。

叶子想要去趟旅行,以弥补这么些年来从来不放假。

而我却自由惯了我的25年。

小时候被放逐,长大了也习惯自我放逐。

我一点儿也不喜欢旅行,想要旅行,

可是我内心最渴望的是,拿着行李,一个人可以去打自己想要的工, 到处去,去发现所有稀奇地大物博的世界。

只要安全。

阿秀也要离开了。。。

我总是笑着跟大家说,我根本找不到上一次离开的理由。

谢谢阿秀,阿薇。

我懂的。

我一直非常知道自己什么想要,什么不想要,

没办法将就。

我说我最近的状态是什么也不想做。

失说,想做什么就做,不想做就不做。

谢谢王啊和小红很给面子。

谢谢秋芳夫妻档的鼓励。

也许真的不能急。

但是一定要付出实践。

唱不出想要一个人疯的歌。

我多么希望有个人告诉我下一步该做什么,怎么做,

可是没有人是我可以依赖的,{伤感空间怎么设计}.

如果我一味地想要依赖任何一个人,意味着,我根本无法真正地走上自己的路。

最近,虽然总是刻意避开人群,

跟每一些人在一起都是很快乐的。

谢谢一直以来用不同方式关心我的人。

是的,我现在的状况很不好, 但我更不喜欢被绑住脚的自己。

我也想当阿蚊。

有了事业,可以和他到处走。

我很贪新鲜,

所以容易变心。

但我一直喜欢能够三分钟热度的自己, 那一个脑袋发热的过程,

是我。

请一直支持我,

告诉我,可以。

即使失败也支持。

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伤感空间怎么设计篇六

空间设计题库及资料参考

1、设计

设计(计划、草图、结构、构想、样本)是连接精神文明与物质文明的桥梁,是人类的思维过程,是一种通过构思、计划、实施来改善人类的生活环境,以满足人类需求为终极目标的一门科学。设计以人为本,服务于人,在满足人类生活需求的同时,规范并改变人们的行为和生活方式,并且能够改变人们的思维方式,人性化在人类生活的各个方面。

2、空间设计

空间设计是环境设计系统中与人们的生活、工作关系最直接、最密切、最重要的方面。因此,现代空间设计从长期被建筑设计所代替的状态下分离出来,成为一门专业性很强、发展迅速的新生边缘学科。

3、欧洲歌特样式

欧洲歌特样式产生于12世纪至13世纪。其设计特点是:以竖向排列的柱子和柱尖形成向上的细节花格拱形洞口,窗口上部以火焰形成脚、卷幔、亚麻布、螺形等纹样装饰,创造了当时至高无上的庄严和神秘气氛。14世纪末,欧洲经济发展起来,一般的室内外装饰向造型华丽,色彩丰富、明亮的方向发展,并配以模仿拱形线脚的家具,形成当时空间设计的典型风格。

4、欧洲文艺的复兴样式

文艺复兴样式冲破中世纪装饰的封建性和闭锁性,转而形成重视人性化的文化特征,在对古文化重新认识的基础上,对古典样式具有再生和充实的意义。欧洲文艺复兴样式在15至16世纪进入繁盛时期,并将文化艺术的中心从宫殿移先民间,在不同的国家形成各自不同的风格与特点。

意大利文艺复兴时期的装饰大多不暴露结构部件而强调表面装饰,运用精湛细密的描绘手法,表现丰裕华丽的效果。 英国的文艺复兴样式可见歌特式的特征,并随着住宅建筑的快速发展,室内工艺占据了主要位置。

5、英国巴洛克样式

英国巴洛克样式具有荷兰风格的明显特征,与意大利、法国等独特化的巴洛克样式不同,艺术风格上端庄古雅、华丽讲究。

6、洛可可式

洛可可式是继巴洛克样式之后在欧洲发展起来的。比起巴洛克样式的厚重特点,洛可可式以其不均衡的轻快、纤细曲线称著。其造型装饰多运用贝壳的曲线、皱折和弯曲形进行表现,装饰极尽繁琐、华丽,色彩绚丽,加之对中国卷草纹样

的大量运用,使其具有轻快、流动、向外扩展以及纹样中的人物、植物、动物浑然一体的突出特点。

7、美国殖民地时期风格

美国独立前由不同国家的殖民者所建造的房屋样式称为“殖民风格”。这种“殖民风格”的建筑与室内外设计大多采用在洛可可式基础上发展起来的欧洲样式。其设计风格强调创造自由明朗的气氛。由于加工工艺水平的原因,“殖民风格”的室内外设计及家具造型均在洛可可式的基础上予以简化。

8、印度古典风格

印度古典风格主要反映在佛教建筑中。几何纹样圆拱形的天花板、华丽的列柱、浮雕和半圆装饰的墙面以及雕塑和壁画组合相结合等室内外装饰,显示了印度的古典风格:丰满、华丽、厚重以及永恒性。

9、日本古典样式

日本古典样式是受中国文化的深刻影响而发展起来的,主要为高基架、木结构、室内推拉门分割空间、跪坐使用的和式建筑。

10、欧洲新艺术风格

欧洲新艺术风格始于19世纪80年代比利时的布鲁塞尔。新艺术革命的目的是解决建筑和工艺风格问题,设计师们竭力反对只知一味沿袭历史的呆板样式,希望创造一种前所未有的艺术风格,成为适应工业时代精神的简化装饰。它的主题是模仿自然界生长繁盛的草木形状和曲线。由于构件用铁便于制作各种曲线,因此在室内外装饰中大量应用铁构件。

新艺术运动的艺术实践主要体现在室内外设计上,其建筑外形一般比较简洁。1884年以后新艺术传遍欧洲,在德国称为“青年风格派”,并影响到美国。它体现了在现代建筑室内外设计中倾向简化与净化的特征。

11、伊斯兰风格

伊斯兰建筑普遍使用拱卷结构,富有装饰性。建筑空间多横向划分,面向位于南方的圣地——麦加。其建筑装饰的特点:一是穹顶的多种样式;二是大面积表面图案装饰外墙面,主要采用花式砌筑、平浮雕式彩绘和琉璃砖装饰,室内用石膏作大面积浮雕,涂绘装饰以深浅两色为主。中亚及伊朗的内装饰多用浓烈色彩及华丽的壁毯、地毯和大面积色彩装饰。 伊斯兰风格的图案多以花卉为主,曲线均整,结合几何图案、《古兰经》经文装饰,以其形、色的纤丽为特征,具有艳丽、

舒展、悠闲的特点。

12、“包豪斯”学派

“包豪斯”学派强调形式追随功能,认为空间是建筑的主角,提出四维空间的理论,提倡抛弃表面虚假的装饰;主张建筑的美在于空间的合理性和结构的逻辑性等,因而要求排除装饰,强调使用功能以及造型的单纯化,给予使用功能以形态表现的重要地位。“包豪斯”学派大胆摒弃前人的设计理念,代之以更为有计划和理性的室内外设计,强调按照不同的功能要求,设计其内部空间。但现代主义排除装饰的设计必然会走向另一个极端,玻璃幕墙、光光的四壁、理性简洁的造型等等使“国际式”建筑及其室内外设计千篇一律。

13、后现代主义

60年代之后,“后现代主义”应运而生。后现代主义强调建筑的复杂性与矛盾性,反对简单化、模式化,讲求文脉,提供多样化的设计、追求人情味;崇尚隐喻与象征手法,大胆运用装饰,认为建筑就是装饰起来的掩蔽物;在构图理论中,“后现代主义”吸收其他艺术或自然科学的概念,如片断、反射、折射、裂变、变形等。

14、透视

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